(執筆日のバージョン:1.2.0)
Twitterとかwikiとかでデッキレシピ上げてる人いるじゃん?
でもあれ使い方わかんないんだよね!
そんなみなさんおはこんばんちは いか@wymです

全体の動かし方はさておき、初動は基本的にどのデッキでも決まっているものです
デッキを作る時はまず初動から考えるといってもいいでしょう
でもわかんねーよ!というわけで、各色のデッキタイプごとにこういう初動があるよ!みたいな記事になります




基本的に相手がなんであっても変わらない3手目くらいまでの動かし方とその目的について書いていきます
あくまでこういうのがありますよ!という紹介がしたいので、1つ1つについてあんまり深くは書いていません もっと知りたいな!という方はご連絡ください><

(初動の紹介のために急遽作ったデッキなのでデッキ自体は弱い!みたいなことがあります 申し訳ありません)





リフェスの初動

・小型デッキ
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サンプルデッキAの初動
①光の精霊→レベル3(エルネート)→レベル3(ルナ)
太陽王国デッキ等のレベル3が主力で並べる事が強いデッキの理想の流れ

②光の精霊(バッティング)→レベル3(エルネート)→光の精霊→レベル3
バッティングした場合でもリフェスのデッキであれば2手目にレベル3を出すことが可能
SPブースト能力を持つエルネートを早く着地することで、相手の2手目に出てきた光の精霊を倒し、展開を有利に進めることが出来る

エルネート以外でもアドベント等のSPブースト能力を持つカードや、ポーラ等の係数を溜めるカードを2手目に出せるデッキでは有効な動きになります!


サンプルデッキBの初動
①レベル2(太陽王国の神殿騎士)→光の精霊→レベル3(ルナ)
初手に多い光の精霊より強いユニットから展開を始めることで、盤面とLPで有利を作る動き

・中型デッキ
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サンプルデッキAの初動
①光の精霊→レベル4(ザガール)→光の精霊
最速でレベル4のユニットを展開する流れ 相手の1枚目の不死鳥の降臨等のSSも不発したりする

②光の精霊(バッティング)→光の精霊(通るまで)→レベル4(ザガール)
通るまで光の精霊を連打して、レベル4を着地させる動き
他に入っているSPブースト用のカードの枚数が少ないと試合展開が厳しくなることも

③光の精霊(バッティング)→幸福を呼ぶ珍獣→光の精霊→レベル4(ザガール)
光の精霊が初手バッティングした時用に他のSPブーストカードを入れている時の動き
幸福を呼ぶ珍獣が生きている限りSPブーストが出来、動きが安定する
また、珍獣を相手にクローズさせることを強要できるのも強み

サンプルデッキBの初動
①光の精霊(バッティングしてもしなくても)→レベル3(アドベント)→光の精霊→レベル4(ザガール)
SPブースト要員であるアドベントを着地させる事で、その後の動きを安定させることができる
また、相手がSPブーストを嫌がるので殴らせられるのも強み

②光の精霊→レベル4(ザガール)
バッティングしなかった場合はこの動きもできる


・大型デッキ
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(提供:ゆっくり九朗様)

サンプルデッキの初動

①光の精霊を連打→レベル5(アドリオン)
相手がならべるタイプのデッキだった場合に、小型に強いアドリオンを最速で着地させたいうごき

サンプルデッキの動きではないですが、中型で紹介した光の精霊→アドベントのようなSPブースト要員を1回挟む動きもあります

ローティアの初動

・小型

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サンプルデッキAの初動
①光の精霊→レベル3(近接型)→レベル3(オペレッタ)
小型を並べるタイプのデッキの基本の流れ

②光の精霊(バッティング)→光の精霊(バッティング)→墓地に群がる空腹者→レベル3(近接型等)
ローティアにおける光の精霊バッティングをケアした動き
相手が3連打光の精霊だった場合、空腹者でそのまま盤面の有利を取ることも可能

サンプルデッキBの初動
①光の精霊→レベル3(幼き少女の霊)→レベル2(白骨戦士)→レベル3(ジュリエンテ)
不死デッキでの基本的な流れ
ジュリエンテまでスムーズに不死のカードを並べることが出来、盤面の有利がとりやすい

②光の精霊(バッティング)→光の精霊(バッティング)→レベル3(幼き少女の霊)or光の精霊
墓地に群がる空腹者が入っていない場合に取れる選択肢の1つ
リフェス以外の光の精霊2バッテの後はレベル3が出せることを覚えておきたい
もちろん、光の精霊を3連打して、SPの有利を取りに行くのを好んでも良い

・中型
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サンプルデッキの初動
①光の精霊→光の精霊(or回復の粉)→レベル4(ビアンカ)
リフェス以外のレベル4始動の時に、一番早くレベル4を出せる動き方

②光の精霊(バッティング)→回復の粉→レベル4(ビアンカ)
光の精霊の2回目のバッティングを嫌った動き LPを大切にしたいならこの動きもあり

②光の精霊(バッティング)→光の精霊(バッティング)→墓地に群がる空腹者→レベル4(ビアンカ)
光の精霊のバッティングケアをしつつレベル4に繋げる動き

・大型
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サンプルデッキの初動
①光の精霊→光の精霊→レベル4(フィミーリア)
一番SPブーストが出来る動き その後の展開が楽

②光の精霊(バッティング)→回復の粉→レベル4(フィミーリア)
中型と同じく光の精霊バッティングを嫌った動き

③光の精霊(バッティング3回)→回復の粉→レベル4
全バッテした場合の動き 全バッテすると大型はSPがきつくなるのであんまりやらない方がいい動きかな?

ゴウエンの初動

・小型
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サンプルデッキAの初動
①レベル2(鉄塊の巨人)→レベル2(マイコニド)→レベル2(花女)
小型モンスターデッキでの動き
並べることがそのまま強さになるため、レベル2を連打する
サンプルデッキではないが、派生として、レベル2(モンスター)→レベル2(マイコニド)→光の精霊→レベル4なんて動きも可能

サンプルデッキBの初動
①ディフォ→レベル3(フィエルテ)→レベル2(ミザリオ)
ゴウエン特有の動きであるディフォ→レベル3の動き

②ディフォ→光の精霊→レベル3(フィエルテ)→レベル3(ユーニ)
戦闘力がそれなりであるディフォで盤面有利を取りながら主力(サンプルなら傭兵)を並べる動き

③ディフォ→光の精霊→レベル4(マクラクラン)
ディフォを使って、展開を止めずに最速でレベル4を出すゴウエンの動き
ディフォの戦闘力もそれなりなので強い
※でもこれ中型での動きなのでこのデッキではあまりやらない

・中型
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サンプルデッキAの初動
①ディフォ→レベル3(アーロン)
ゴウエンで一番序盤が強いと思われる動き
ディフォもアーロンも速度4でそこそこ戦闘もできる
アーロンのクローズスキルでその後の展開も楽になる便利

②ディフォ→光の精霊→レベル4(アラーナ、エレーナ)
相手のデッキによっては1枚目のシールドスキルを有効に活用するためにこの動きで動くことも考えられる

③ディフォ→光の精霊→光の精霊→マローダー
目的は②と同じ ダメージの違いでこちらも視野に

サンプルデッキBの初動
①光の精霊→レベル3(ナナクサ)→属性値を5に上げながら光の精霊
ナナクサを使うデッキの初動
自分の光の精霊をクローズさせつつ、スペックの高いナナクサを押し付ける動き

②光の精霊(バッティング)→光の精霊(バッティング)→レベル3(ナナクサ)→光の精霊
バッティングした場合にナナクサのOSを踏み倒す動き
ただし、出した次のターンはランクアップするSPが足りないので注意が必要

③光の精霊(バッティング)→光の精霊(バッティング)→光の精霊→ナナクサ
3連打する場合の動き

・大型
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ファルカウの初動


・小型

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サンプルデッキAの初動
①レベル2(フェルアン)→光の精霊→レベル3(バルゼルダ)orレベル2(人魚族の魔術師)
フェルアン始動と呼ばれる動き 相手のデッキの魔法カードを使えなくし、有利を取ることを目的としている

②光の精霊→レベル3(バルゼルダ)→レベル2(エメーナ)→レベル3(大海の人魚魔術師)
フェルアンが入っているのでサンプルデッキでは基本やらないが、人魚等の並べるデッキの場合に考えられる始動

サンプルデッキBの初動
①レベル2(エドワード)→光の精霊→レベル3(バルゼルダ)orレベル2(人魚族の魔術師)
初手からガンガン殴っていく動き 他の色のレベル2始動と同じく、盤面とLPの有利を目的とする


・中型
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サンプルデッキの初動
①カテリーナ→光の精霊→レベル4(ダヴリッド)
カテリーナを利用したファルカウでレベル4をスムーズに出すための動き
スペックの高いレベル4で盤面を維持する場合に有効

②光の精霊→光の精霊→レベル4(ダヴリッド)or5(ラルト、デュランダル等)
最速でレベル5を出せる動き
最速デュランダル押し付け、みたいな動きもできる


・大型

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サンプルデッキの初動

①カテリーナ→光の精霊→レベル4(ダヴリッド)
最速でスペックの高いレベル4を出し、そのカードで盤面を維持しながらSPをブーストする動き




全部紹介できたわけではないし、違うだろ!みたいな動きもあるかもしれません

あくまで一般的(だと僕が思っている)な動きの紹介になります
わからないことがあったら、ツイッターなりコメントなり最近始めた質問箱なりにぶん投げてくれれば僕はこたえますので、是非!

どうやって使えばいいんだろう?最初からわからねぇ!うまいことデッキ作れねぇよ!みたいな人の手助けになれたら嬉しいなぁと思いながらアルネオに戻ります!じゃあナ!